Bug
Inkompatible Mods,  Offene Bugs

Weisser Bildschirm beim Laden einer Welt

Problem

Bad CC

Ich habe mir eben das neuste Game/Erweiterungspack gekauft und versuche nun in die neue Welt zu laden, die mitgeliefert wurde. Leider sehe ich nur einen weissen Bildschirm. Alle anderen Welten funktionieren problemlos.

Bug

Ich hab eine Weile in einer Welt gespielt und auch fleissig gebaut, aber jetzt lädt die Welt nicht mehr und ich sehe nur einen weissen Bildschirm.

Ursache

  • Das Problem wird durch eine alte Version von TwistedMexi’s T.O.O.L Mod ausgelöst.
  • Das Problem wird durch ein korruptes Mietwohnhaus ausgelöst.

Lösung

T.O.O.L

Hole dir die neuste Version des Mods oder entferne den Mod.

Stelle sicher, dass du die Datei Dokumente\Electronic Arts\Die Sims 4\localthumbcache.package löscht, wenn du den Mod entfernst.

TwistedMexi ist immer sehr schnell mit aktualisieren

Korruptes Mietshaus

Es gibt zwei Möglichkeiten, die Welt wieder zu laden.

Methode 2 ist nicht auf Nebenwirkungen getestet und daher experimentell. Meine Stichprobe von 2 betroffenen Speicherständen war leider nicht so gross und es scheint eine grosse Rolle zu spielen, wieviel kaputt ist.

Lass mich gerne auf Bluesky wissen, wie deine Erfahrungen sind. Sammle auch gerne noch weitere Speicherstände.

Wähle diese Methode, falls folgende Bedingungen erfüllt sind.

  • Du spielst auf Konsole.
  • Du fühlst dich nicht sicher genug, mit einem Tool in deinem Speicherstand herumzustochern.

Mietswohnhäuser sind Teil der Erweiterung Zu Vermieten (EP15). Du kannst entweder das Pack der korrupten Welt oder Zu Vermieten (funktioniert auch für Grundspielwelten) loswerden, um den Fehler zu beheben.

Wenn du Zu Vermieten deinstallierst, gehen alle Mietshäuser verloren, daher solltest diese vorher sichern, damit du sie erneut platzieren kannst.

Bei der folgenden Methode gehen leider alle von dem zugehörigen Pack verwendeten Objekte und Kleider auf dem spezifischen Speicherstand verloren.

Die Method funktioniert ausserdem für Grundspielwelten (Willow Creek, Oasis Springs, Newcrest) nicht.

Instruktionen

Erstelle ein Backup deines Speicherstandes, falls etwas schief geht.

Lade den Speicherstand und lade alle Häuser und Familien, die etwas von dem betreffenden Pack enthalten in deine Bibliothek oder mach dir eine Liste, was du später wieder hinzufügen musst. Häuser/Sims die mit dem Spiel kommen, werden automatisch mit deinstalliert und nachher in ihrem Ursprungszustand wieder eingefügt hast. Wenn du was an diesen verändert hast, musst du auch diese sichern.

Deaktiviere oder deinstalliere das Pack zur fehlerhaften Welt.

Lade deinen Speicherstand über Spielstand laden. Du bekommst eine Fehlermeldung, dass Packs fehlen. Ignoriere die Meldung und spiele mit fehlendem Inhalt.

Die Welt erscheint nun ausgegraut.

Speichere das Spiel mit Speichern als und gib ihm einen neuen Namen. Dies entfernt alle Inhalte von dem Pack aus deinem Speicherstand. Es sollte funktionieren, wenn du von der Weltenansicht aus speicherst. Falls dem nicht so ist, lade einen Haushalt in einer der Grundspielwelten und speichere da.

Verlasse das Spiel

Installiere/Aktivere das Pack wieder (entferne die in EA app hinzugefügte Zeile wieder).

Starte nun das Spiel, das du vorher mit deaktiviertem Pack gestartet hattest.

Du solltest jetzt wieder nur eine Welt haben und die zusätzlichen NPCs wurden ebenfalls entfernt. Alles wieder im Urzustand.

Jetzt kannst du entweder die in der Bibliothek gespeicherten Inhalte wieder deinem Spiel hinzufügen (Achtung: Die Sims verlieren mit dieser Methode ihre Beziehungen ausserhalb des Haushalts) oder einfach Objekte und Kleidung manuell wieder hinzufügen. Für okkulte Sims musst du den Okkult- Status wiederherstellen.

Falls du mit dem Resultat zufrieden bist, kannst du alle Backups, die du erstellt hast, löschen.

Die Methode ist für Fortgeschrittene und ich empfehle dir viele Sicherungen, damit du nochmals probieren kannst, falls etwas schief geht. Du probierst sie auf eigenes Risiko.

Du benötigst Sims 4 Studio (S4 Studio). Bitte installiere dieses zuerst, falls es noch nicht vorhanden ist.

Vorgehen

Erstelle ein Backup deines Speicherstandes, falls etwas schief geht.

Save Dateien sind eigentlich nichts anderes als umbenannte Package-Dateien, die du mit S4 Studio öffnen kannst.

Starte daher S4 Studio, klicke auf My Projects und navigiere zu deinem Saves Ordner. Sortiere nach Änderungsdatum und wähle die neuste Datei. Stelle sicher, dass du Sims 4 Save als Datei Typ ausgewählt hast, damit die Dateien auch sichtbar sind.

Wähle nun auf der linken Seite Save Game Data und suche auf der rechten Seite den Eintrag neighborhoods (es gibt zwei, stelle sicher, dass du den oberen wählst).

Klicke auf Edit Items.

Scrolle zur Welt, die nicht mehr lädt und wähle sie aus. Auf der rechten Seite scrollst du nun bis du die neighborhood_id siehst.

Merke dir diese Nummer. Sie kann später helfen, das korrekte Grundstück zu finden. Kopiere sie z.B. in ein Textdokument.

Scrolle auf der rechten Seite ganz nach unten bis du zones findest und klicke wieder auf Edit items.

Wenn du einen Namen eines Grundstücks der betroffenen Welt kennst, kannst du im erscheinenden Fenster danach suchen.

Falls du den Namen, nicht kennst, kannst du in der Liste scrollen. Die oben gemerkte neighborhood_ID gibt Auskunft in welcher Welt Du dich befindest.

Leider kannst du nicht nach neighborhood_ID filtern.

Für Wohnmietshäuser gibt es in S4 Studio einen Eintrag für das Grundstück (Haupteintrag) und einen für jede Mieteinheit.

Filtere daher nun nach dem Grundstücksnamen und finde auf der rechten Seite den Eintrag: master_zone_object_data_id. Dieser Wert darf für Wohnmietshäuser und Appartements nicht 0 sein, sonst kommt es zu einem Fehler.

Du musst nun alle Mietswohnhäuser deren master_zone_object_data_id 0 ist, korrigieren.

Dazu musst du herausfinden, welches der Haupteintrag ist. Meist ist dies der erste Eintrag, aber um sicher zu sein, kannst du prüfen, welche Einträge für die Zone vorhanden sind.

Du musst alle Einträge durchgehen bis du den Haupteintrag findest.

Starte mit dem ersten Eintrag und scrolle auf der rechten Seite ganz nach unten bis du zone_id siehst. Kopiere diese in die Zwischenablage

Im Hauptfenster auf der linken Seite kopierst du die ID nun ins Filter Feld und filterst danach.

Neben Zone Object Data und Save Thumbnails erscheinen beim Haupteintrag zudem diverse Einträge 00000012 (oder ähnlich). Ist dies der Fall, hast du den richtigen Eintrag.

Falls nicht, probierst du einfach die zone_ID der anderen Einträge bis du den richtigen findest.

Die master_zone_object_data_id sollte für jeden Eintrag des Miethauses der zone_ID des Haupteintrages entsprechen.

Kopiere daher nochmals die zone_id des Haupteintrags in die Zwischenablage und füge sie dann für jeden Eintrag ins Feld für die master_zone_object_data_id ein.

Speichere die Änderungen und schliesse das Zonen Fenster.

Im Hauptfenster speicherst du die Package-Datei mit File – Save as unter einen neuen Namen und schliesst S4 Studio.

Starte nun dein Spiel. Wenn du alles korrigiert hast, lädt die Welt.

Es kann allerdings zu weiteren Problemen kommen je nachdem, ob andere Dinge nicht korrekt gespeichert wurden.