Update
Patch

Patch 1.13.104

Deine Mods werden automatisch deaktiviert.
Bitte aktiviere sie erst wieder, wenn du sicher bist, dass alles kompatibel ist und sichere deine Speicherstände.
Bitte lies dir auch diesen Beitrag genau durch: Vorbereitung auf einen Patch

Dieser Patch bringt extrem viele Neuerungen und hoffentlich mehr Stabilität.

64 Bit und das Deaktivieren von Mods war ja schon bekannt, aber es gibt so viele Änderungen. Das Culling Problem wurde angepackt und einige Änderungen vorgenommen und die Sims sollen auch nicht mehr dauern die Plätze wechseln beim Essen. Ich weiss nicht, ob das Problem komplett behoben wurde, da ich am Event in Köln durchaus noch Sims bemerkt habe, die sich während des Essens umgesetzt haben, aber solange es besser wird, ist das doch ein guter Anfang.

Sammler werden sich darüber freuen, dass einige Insekten aus Outdoor Leben nun wieder sichtbar sind und ich bin ganz besonders froh, dass dieser Fehler hoffentlich Vergangenheit ist: Spielstand kann nicht geladen werden. Speicherstände können vermutlich immer noch korrupt werden, aber wenigstens beeinflusst das nicht alle anderen Speicherstände und wir bekommen hoffentlich auch kein kryptische Fehlermeldung mehr.

Änderungen

Quelle: EA.

Simmer!

Wie geht’s euch denn so? Weihnachten steht vor der Tür … seid ihr denn auch schön artig gewesen?

Okay, den Unterschied zwischen Gut und Böse hat mir noch niemand so richtig erklärt. Aber ich hoffe, ich war die meiste Zeit brav.

Ich weiß zwar nicht, ob ihr euch ebenfalls gut geschickt habt, aber ich habe eine Menge Geschenke für euch, die ich euch – ob ihr nun gut oder böse ward – nicht länger vorenthalten möchte.

Dann packen wir mal aus …

  • Es gibt nun eine 64-Bit-Ausführungsdatei für Windows-Benutzer.
  • Alle Spieler, die Mods verwenden und eventuell nicht mitbekommen haben, dass ein Update erschienen ist bzw. dass ein neues Update Probleme mit Mods verursachen kann, werden Mods beim Patchen nun automatisch deaktiviert.
    • Wenn ihr die Mods wieder aktivieren möchtet, öffnet die Spieloptionen, klickt auf die Registerkarte Weiteres und verseht die Option Benutzerdefinierte Inhalte und Mods aktivieren mit einem Häkchen.
    • Bitte seid vorsichtig, wenn ihr eure Mods wieder aktiviert, da Mods das Spiel verändern.
    • Weitere Einzelheiten zu diesem Update findet ihr in diesem FAQ – http://help.ea.com/article/mods-and-the-sims-4-game-updates
  • Wir haben wesentliche Veränderungen am Verhalten von Runden vorgenommen.
    • Euch steht nun die Option zur Verfügung, Sims zu Runden hinzuzufügen bzw. sie aus Runden zu entfernen.
    • Wird ein Sim zu einer Runde hinzugefügt, könnt ihr ganz einfach Runden mit Sims bewegen.
    • Wenn ihr mit einer Sims-Runde verreisen möchtet, werden die entsprechenden Sims automatisch in eine Runde integriert.
  • Die zugrunde liegende Struktur des Beziehungsaufbaus und der Nachverfolgung von Beziehungen in Erstelle einen Sim wurde überarbeitet.
    • Auf diese Weise konnten viele Fehler behoben werden, die zum Verlust oder zur Beschädigung von Beziehungsdaten führen konnten, die vorhandene Beziehungen löschen (Brüder konnten ihre Schwester vergessen) und ungültige Beziehungen ermöglichen konnten.
  • Einige Objekte besitzen nun eine neue Engagieren-Option, wie z.B. Mixer engagieren (an der Bar), Caterer engagieren (am Kühlschrank) oder Masseur engagieren (am Massagetisch).
  • Die Begrüßungen der Sims sind nun aussagekräftiger. Jetzt können sich Eltern und ihre Kinder zur Begrüßung umarmen oder Bekannte sich die Hände schütteln.
  • Wir haben einige Zeit darauf verwandt, die Reaktionen auf Feuer und das Ableben von Sims zu verbessern. Sims reagieren nun angemessen, wenn eine dieser beiden Situationen in ihrer Nähe stattfindet.
  • Ihr freut euch darauf, die Weihnachtszeit mit euren Sims zu verbringen? Es gibt gute Neuigkeiten! Wir haben das kostenlose* Feiertagsbündel durch neue Schneeflocken-Klebebilder, einen beleuchteten Baum, Geschenkestapel, einen Tischschmuck und neue festliche Kleidung für die Weihnachtsfeier ergänzt.
    • *Zum Spielen werden eine Internetverbindung, Die Sims 4 (separater Verkauf) und alle Spielupdates benötigt.
      • Die Sims 4 kann separat bei allen Teilnehmenden Händlern erworben werden.
  • Es gibt eine neue Schauplatzart: den Pool-Schauplatz.
  • Es gibt eine neue Option, mit der ihr die Farbe des Poolwassers ändern könnt. Wie wäre es zum Beispiel mit Violett?
    • Oder steht ihr doch eher auf «normales» Wasser? Ihr habt die Wahl!
  • Wir haben verschiedene Änderungen am Menü vorgenommen:
    • Die Weltkarten wurden aktualisiert!
      • Die bemerkenswerteste und auffälligste Änderung ist wohl, dass die Karten nun in Farbe erstrahlen.
      • Zudem haben wir alle Menüelemente der Karte aktualisiert. (pst … der Spielen-Bottom ist rechts … VERGESST das bitte nie).
      • Im Live-Modus gibt es zudem einen Zurück zur Karte-Button.
    • Die Beziehungsüberwachung (dies ist das Menü, das oben in der Bildschirmmitte erscheint, wenn zwei Sims sich unterhalten) wurde aktualisiert.
      • Ihr könnt auch auf das Porträt eines Sims in der Überwachung rechtsklicken, um die Kamera auf dem gewählten Sim zu zentrieren.
    • Wir haben das Menü Screenshots und Erinnerungen aktualisiert.
      • Wir haben die Fotoqualität verbessert, sodass von euren Sims angefertigte Fotos nun viel besser in der Screenshot-Anzeige aussehen.
    • Das Menü, das erscheint, wenn ein NPC euren Sim anruft, wurde aktualisiert.
      • Sims können jetzt anrufen, um ihr Beileid auszudrücken oder zu einem neuen Job bzw. einer Beförderung zu gratulieren.
    • Wir haben die Ereignisse-Anzeige für nicht-zielorientierte Ereignisse aktualisiert. Sie verfügen nun über eine Leiste mit dem Ereignisnamen und der verbleibenden Zeit.
      • Auf diese Weise verpasst ihr zum Beispiel nicht mehr, dass die Nachbarn euch in der Nachbarschaft willkommen heißen möchten.
    • Die Kamerasteuerung besitzt eine neue Button-Option, mit der ihr zwischen dem Die Sims 3- und dem Die Sims 4-Kamerastil wechseln könnt.

Aber das ist noch nicht alles!

Was gibt’s also sonst noch?

Wir haben ein paar Probleme aus der Welt geschafft.

Und das war immer noch nicht alles?

Behobene Fehler

  • Sims, die nebeneinander sitzen (wie z.B. an einem Tisch der Größe 2 x 1 oder einem Picknicktisch), können jetzt mit Sims direkt neben ihnen reden, ohne dabei nervös herumzurutschen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem alle gespeicherten Spiele verschwanden, wenn ein einzelner Speicherplatz beschädigt war. Der beschädigte Spielstand wird nun ignoriert, und alle anderen gespeicherten Spielstände bleiben erhalten.
  • IME läuft nun problemlos mit Windows 10.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der bewirkte, dass Angestellte nicht zur Arbeit erschienen.
    • Jetzt ist Schluss mit Blaumachen!
  • Den Objekten Dr. Quacksalbers Trinkkurspender (aus An die Arbeit!) und Die Chillbox 2100 (aus Wellness-Tag) sieht man nun auch äußerlich an, wenn sie kaputt sind. Kaputt ist schließlich kaputt, und das sollte man auf einen Blick erkennen können.
  • Wird ein Sim überzeugt, seinen Ehepartner in dessen Anwesenheit zu verlassen, wird die Beziehung der beiden Sims aufgelöst, wenn die Aktion erfolgreich verläuft.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Ereignis-Zeituhr nicht mit der tatsächlich verbleibenden Zeit übereinstimmte.
  • Die schnelle Geschwindigkeit 3 wird nicht mehr eingestellt, wenn während eines aktiven Ereignisses noch NPCs anwesend sind.
    • Die schnelle Geschwindigkeit 3 wird auch nicht mehr gestartet, wenn sich NPCs auf dem aktiven Grundstück befinden.
  • An den Geistern eines Haushalts ist nun auch auf Reisen die Aktion Hierher bringen verfügbar, denn Geister sind schließlich auch Sims!
  • Sollte der Fernseher an bleiben oder ausgehen, wenn ein Sim nicht mehr fernsieht? Wir haben abgestimmt, und ich habe verloren. Sims schalten jetzt den Fernseher aus, wenn sie nicht weiter fernsehen.
  • Es hat sich herausgestellt, dass vom Tanzen gestresste Sims nicht den verrückten Move «Ich halte eine unsichtbare Kiste» ausführten, sondern versuchten, ihre Schläfen zu massieren, um sich zu entspannen … sie kamen nur nicht dran. Wir wollten sie nicht länger zappeln lassen und haben dafür gesorgt, dass sie ihre Schläfen nun erreichen können.
    • Jetzt ist endlich Schluss mit der unsichtbaren Kiste!
  • Das Speck-Salat-Tomaten-Sandwich steckt auf dem Teller nun nicht mehr in einer unappetitlichen grauen Pampe.
    • Graues Essen = unappetitliches Essen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Sims einmal auf einen Brand reagierten, dann aber seelenruhig dem Flammenspiel zusahen.
    • Nun gut, es handelt sich nur um einen Fehler in einem Spiel, aber vielleicht ist es auch eine Anspielung der Ingenieure. Vielleicht wollten sie uns sagen, dass man sich im Leben nicht einfach zurücklehnen und den Dingen ihren Lauf lassen soll. Ihr müsst die Ärmel hochkrempeln, euch die Hände schmutzig machen und alles geben.
    • Na ja, vielleicht interpretiere ich auch zu viel in die Sache hinein …
  • Sims sind jetzt erstaunt, wenn sie den Sensenmann erblicken.
    • Es sei denn, der Sensenmann ist gekommen, um sie zu holen, denn dann bleibt ihnen nicht mehr viel Zeit zum Staunen.
  • Die Interaktionen Sofortige Verbesserung und Insta-Reparatur sind jetzt an der Spülmaschine verfügbar.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Sim unspielbar wurde, wenn zwischen Sims auf und außerhalb des Grundstücks gewechselt wurde.
  • Grillen können jetzt im Inventar platziert werden.
    • Ich meine jetzt natürlich die Insekten. Das hat nichts mit Grillkotelettes zu tun, obwohl man Grillen auch grillen könnte …
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel einfror, wenn ein Sim versuchte, wiederholt mit einem anderen Sim Kontakt zu knüpfen, der zu diesem Zeitpunkt nicht in der Lage war, parallel zu seiner Tätigkeit (wie duschen oder baden) eine Sozialaktion auszuführen.
  • Ihr könnt arbeitende Barmixer nun nicht mehr fragen, ob sie mit euch in den Sternenhimmel schauen oder die Wolken beobachten möchten. Sie waren nämlich nicht multitaskingfähig und zwischen der Vorstellung, in die Sterne zu schauen und der Pflicht, ein Getränk zu mixen, völlig hin und her gerissen. Also Schluss damit!
    • Interessanter Hinweis: Dies beweist wieder einmal den Grundsatz, dass man nicht auf zwei Hochzeiten gleichzeitig tanzen kann.
  • Sims, die ihren Liebespartner beim Betrug erwischen, verlieren nun die Beziehung zu ihrem betrügenden Partner und dem Sim, mit dem ihr Partner sie betrügt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Muskeln trainierter Sims bei einem Wechsel von Erstelle einen Sim in den Live-Modus nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Teenager ihr Handy manchmal verkehrt herum hielten.
    • «Hey, Marge! Auf meinem Handy steht «tsvren uD».
    • «Ach, das ist nur wieder Alexander, der alles rückwärts schreibt, George!»
    • «Kann der Frechdachs sein Handy nicht ein einziges Mal richtig herum halten?!»
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem ein Sim, der an einem Schreibtisch in der Nähe der Wand saß erst einmal nach draußen ging, bevor er die nächste Aktion ausführte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Sims, die mit niedrigen Bedürfnissen nach Hause zurückkehrten keine selbstständigen Aktionen mehr durchführten, sondern einfach tatenlos herumstanden.
  • Beim Laden eines gespeicherten Spiels wird die Kamera nun korrekt auf den derzeit aktiven Sim gerichtet. Dies war anfänglich problematisch, wenn der Sim sich in einem anderen Stockwerk als dem Erdgeschoss aufhielt.
  • Es sind nun keine Umgebungseffekte (wie Insekten, Glühwürmchen etc.) auf dem bebaubaren Teil des Grundstücks Gemütliches Kämmerchen mehr vorhanden.
    • Wir haben jede Menge Insektenspray versprüht, um sie in Schach zu halten*.
      • *Bei der Ausrottung der Insekten auf dem Grundstück Gemütliches Kämmerchen wurden keine echten Tiere verletzt.
  • In manchen Bereichen des Grundstücks Knarrende Hütte in Willow Creek schwebten Sims über dem Erde. Wir haben dieses Problem behoben, indem wir Gravitationsstabilisatoren an den Füßen der Sims befestigt haben, damit sie am Boden bleiben. Sollte das Problem weiterhin bestehen, tauscht die Batterien der Gravitationsstabilisatoren aus. Danke.
  • Wenn der Reparaturservice oder die Haushaltshilfe während der Ausführung ihrer Pflichten zu einem Haushalt hinzugefügt wurden, wurde ihr Porträt weiterhin mit dem Arbeitssymbol versehen. Dieser Fehler wurde nun behoben.
  • Sims drehen sich nun nicht mehr auf der Stelle, wenn sie versuchen, sich von der Seite an eine Popcornmaschine heranzuschleichen.
    • Außerdem stimmt es nicht, dass Essen, das eigentlich nicht für eure Sims bestimmt ist, keine Kalorien enthält. Wenn euer Sim etwas vom Teller eines anderen stibitzt, ist diese Nascherei nicht kalorienfrei. Und ein Snack nach Mitternacht macht Stripe nicht mürrisch.
  • Level 5 des Karriereziels Technikguru des Bestrebens Computerfreak wird nun nicht mehr bei Erreichen von Level 6, sondern bei Erreichen von Level 5 abgeschlossen.
    • Nun gut, wir hätten auch einfach den Text ändern können, aber so leicht wollen wir es uns ja auch nicht machen. Und wer keinen Pep hat, kann direkt einpacken.
  • Die Haushaltshilfe war sich zuvor nicht ganz klar über die Bedeutung von Sonntag und Montag, sodass sie den Sonntag zum Montag machte und den Montag zum Sonntag, und der eigentliche Sinn und Zweck des Wochenendes ist ja, dass man ZWEI Tage infolge frei hat, um sich zu erholen und neue Energie zu tanken. Das Vertauschen von Montag und Sonntag ist einfach für alle Beteiligten unerfreulich.
  • Sims blinken nun nicht mehr auf, wenn sie am Reine-Einfachheit-Waschbecken den Abwasch erledigen.
    • Wer spült den noch sein Geschirr? Ich werfe es einfach weg.
  • Es wurden mehrere Probleme mit Grundstücksrändern behoben, die bei niedrigen Grafikeinstellungen auftraten.
  • Objekte (wie Deckenlampen oder Schränke) springen nicht mehr aus der Kamera-Ansicht, wenn sie zu einer Grundstücksecke gezogen werden.
  • Schränke werden im Modus Automatische Theke nicht mehr im Haushalts-Inventar platziert, wenn eine Aktion bewirken würde, dass ihre Form sich ändern würde (zum Beispiel beim Bewegen eines Schrankes aus einer Ecke an eine gerade Wand).
  • Sims ignorieren Fundamente nun nicht mehr, wenn sie versuchen, eine Tür an einer diagonalen Wand auf einem erhöhten Fundament zu verwenden.
    • Fliegende Kreaturen können natürlich problemlos durch die Tür gelangen … sofern sie in der Lage sind, die Tür zu öffnen, im Spiel existieren und über eine Zutrittsberechtigung verfügen.
  • Teppiche erscheinen nun nicht mehr über dem Nebel.
    • «Nebel» ist der hochtechnische Begriff, der für einen «grauen Schleier» verwendet wird, der auftritt, wenn die Grafikeinstellungen des Spiels zu niedrig sind («grauer Schleier» ist ebenfalls ein hochtechnischer Begriff).
  • Eckschränke können jetzt an linken Wandecken platziert werden, die an rechte Wandecken angrenzen.
    • Zwei Ecken sind übrigens recht praktisch, wenn ihr mal jemanden um die Ecke bringen möchtet.
  • Wird ein großes Fenster an einer Dachwand platziert, erscheint nun unter dem Fenster keine leere Stelle mehr.
    • Mir ist so was auch schon mal im echten Leben passiert. Allerdings befand sich die leere Stelle in der Scheibe, nachdem ein Ball durchgeflogen war.
  • Das Runde Tiki-Neonschild und das Papagei-Neonschild sind nun von beiden Seiten sichtbar.
  • Bodenfliesen, die in einem Block platziert wurden, von dem der Boden entfernt wurde, können jetzt mit dem Vorschlaghammer-Tool entfernt werden.
  • Wenn bei der Platzierung eines Kellers die Option zum Überschreiben von Objekten gewählt wurde, werden jetzt nur noch die Objekte auf den darüber liegenden Stockwerken überschrieben.
  • Wanddekoration, die in einem Raum über dem Keller platziert wird, verschwindet bei der Änderung der Wandhöhe nun nicht mehr.
    • Wenn Schwiegermama euch also ein hässliches Bild geschenkt hat, ist es von nun ab keine Lösung mehr, es einfach in den Raum über dem Keller zu hängen. Aber wie wäre es mit dem Keller selbst?
  • Zahlreiche Bauobjekte, die über den Cheat bb.showhiddenobjects hinzugefügt werden können, waren nur auf bestimmten Grundstücken verfügbar. Wir haben die Grundstücksbegrenzungen für diese Objekte gelöscht.
    • Eurer Kreativität sind folglich keine Grenzen mehr gesetzt!
  • Wenn ihr versucht, eine Spülmaschine an einer ungültigen Stelle zu platzieren, wird nun nicht mehr angezeigt, dass sie auf einer größeren Oberfläche platziert werden muss. Jetzt erscheint «Kann nur auf bestimmten Objekten platziert werden».
    • Das macht die ganze Sache klarer …
  • Der flache viereckige Block «Abgerundete Terrasse» wird im Bau-Katalog nun nicht mehr als «Abgerundete Terrasse» bezeichnet. Er wird von nun ab «Quadratplatte» heißen.
  • Teppiche, die auf dem Boden bestimmter Grundstücke platziert werden, verschwinden nun nicht mehr, wenn die Kamera näher heranzoomt.
    • Teppiche sind also jetzt weniger schüchtern.
  • Das Audio im Bau-Modus wird nun auch abgespielt, wenn die Audio-Qualität auf niedrig eingestellt ist.
  • Die Amerikanische Zitterpappel ist nun bei niedrigen Grafikeinstellungen aus allen Winkeln sichtbar.
  • Mit MOO platzierte Objekte werden jetzt nicht mehr falsch platziert, wenn das Grundstück/der Raum auf ein größeres Grundstück bewegt wird.
    • MOO steht für den Cheat «bb.move objects on», allerdings wird das «on» im aktuellen Cheat nicht verwendet. Daher müsste es eigentlich MO heißen.
  • Beim Löschen der Terrasse eines Hauses blieben schwebende Objekte zurück, die von Sims verwendet werden konnten, was zu den merkwürdigsten Animationen führte. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Im Bau-Modus ist nun ein schmutziger Boden für den Keller verfügbar, der schlicht und einfach «Kellerboden» heißt.
  • Wird die Haarfarbe eines Alien-Kindes geändert, wird nun nicht mehr automatisch auch die Augenfarbe geändert.
    • In Bezug auf Farben ist es schon manchmal fraglich, was eine Veränderung eigentlich bezwecken soll. Und die Veränderung der Haarfarbe eines Aliens gibt weitere Rätsel auf. Vielleicht möchte er einfach die Haarfarbe ändern, um sich der Allgemeinheit anzupassen?! Nun ja, auf diese Frage werden wir wohl niemals eine Antwort bekommen.
  • Bei der Änderung der Größe von Alien-Füßen wurde die kleine Zehe nicht angepasst. Dieser Fehler wurde behoben.
    • Kein Witz … die kleine Zehe blieb tatsächlich klein.
  • Wird die Nachtwäsche eines Sims zufällig geändert, wird nun keine Kopfbedeckung mehr hinzugefügt.
    • Wir rüsten Schwiegermütter ja auch nicht automatisch mit einer Schürze aus.
  • Beim Outfit yfTop_BlazerRound wurde das Oberteil in die Hose gesteckt.
  • cfHair_longStraight ist jetzt für Mädchen und Jungen verfügbar.
  • Werden Sims zufällig aus der Galerie gewählt, wird jetzt kein Baby mehr zum Haushalt hinzugefügt.
  • Wird ein Raum mit einem erhöhten Fundament in die Galerie geladen, erscheint das Muster des Fundaments in der Vorschau nun nicht mehr verschwommen.
  • Wir haben einen Fehler mit Objekten außerhalb eines Raumes, die bei aktiviertem MOO (MO?)-Cheat als Bestandteil eines Zimmers in die Galerie hochgeladen wurden, behoben.
  • Brennende Grundstücke können jetzt nicht mehr in die Galerie hochgeladen werden.
    • Natürlich dient dies alles eurer eigenen Sicherheit. Kleine Kinder sollten nur in Begleitung eines Erwachsenen auf brennenden Grundstücken spielen. Bitte beachtet eure Aufsichtspflicht. Zur Gewährleistung der Sicherheit aller, die euer Grundstück herunterladen möchten, solltet ihr beim Hochladen das Fotografieren, Essen und Trinken unterlassen. Vielen Dank für euer Verständnis.
  • Wenn ein Spieler einen Sim des Haushalts durch einen Galerie-Sim oder einem zufällig in der Galerie erstellten Sim ersetzt und den Haushalt dann wieder hochlädt, bleiben die originalen «Erstellt von»-Daten erhalten.
  • Geteilte Inhalte mit Benutzerdefinierten Inhalten werden nun im Spielerprofil angezeigt.
  • Grundstücke können nicht mehr als Zimmer gespeichert werden.
    • Zwischen einem Zimmer und einem Grundstück scheint es wohl einen Unterschied zu geben … der in Kalifornien über reich und arm unterscheidet.
  • Mit MOO (MO!) erstellte Zimmer können nicht aus der Galerie platziert werden, wenn die Wandhöhe auf Kurz eingestellt und der Cheat deaktiviert ist.
    • Durch diese Änderung wird ein allgemeiner Fehler behoben, durch den Spieler einen Raum nicht platzieren konnten, wenn ein Stammobjekt unterdrückt wurde. Ein Beispiel dafür wären zum Beispiel Fenster, die nicht an den Außenwänden eines Kellerraums angebracht werden können. Wenn ihr versucht, in einem Kellerraum Fenster mit Gardinen zu platzieren, wird dies nicht möglich sein, da das Stammobjekt der Vorhänge (das Fenster) unterdrückt wurde.
  • Spieler bleiben nicht mehr in Erstelle einen Sim stecken, wenn sie Sims mit Merkmalen aus der Galerie hochladen, die zu diesem Zeitpunkt noch nicht in ihrem Spiel vorhanden sind.
  • Hinzugefügte eigene mp3-Musikdateien werden jetzt korrekt im Optionen-Fenster angezeigt und können von dort aus abgespielt werden.
  • Wenn ihr Änderungen im Optionen-Fenster angewandt habt und dann das Spiel verlasst, ohne das Optionen-Fenster zu schließen, werden die Änderungen beim Neustart des Spiel jetzt trotzdem sichtbar.
  • Wenn ihr das Design-Tool beim Raketenschiff verwendet, müsst ihr nun nicht mehr wegzoomen.
  • Nun sind ALLE Ecken scrollbar!
    • Wir dulden keine Diskriminierung von Ecken!
  • Der Cursor flackert nicht mehr, wenn ihr in Erstelle einen Sim über den Genetik-Experiment-Button fahrt.
  • Die Option Tutorial zurücksetzen wurde aus der Registerkarte Gameplay in die Registerkarte Weiteres verschoben. Warum?
    • Das Entwicklungsteam musste sich mit der entscheidenden Frage beschäftigen: Gehören Tutorials zum Gameplay? Oder sind sie lediglich eine Vorbereitung auf das Spiel? Wie ihr euch wahrscheinlich denken könnt, diskutieren wir immer noch über diese Frage … In der letzten internen Debatte konnte allerdings die Gruppe «Gehört nicht zum Gameplay» überzeugen. Daher also die Veränderung im Optionen-Fenster. Zum Glück hat der Debattierklub (eine unabhängige dritte Partei) noch nichts von der Veränderung erfahren, sonst würden wir uns heute noch darüber die Köpfe zerbrechen.
  • Die Lektionen der Lektionen-Leiste wurden aktualisiert.
  • Wenn ihr einen NPC als Reparaturservice engagiert hab, erhaltet ihr nun nicht mehr die Meldung «Eine Haushaltshilfe hat während deiner Abwesenheit dein Haus geputzt».
  • Alien-Schaufensterpuppen können jetzt, genau wie ihre simlischen Gegenstücke, auf Vorgefertigte Looks zugreifen.
  • Wenn ein Einzelhandelsraum mit Schaufensterpuppen aus der Galerie geladen wird, stürzt das Spiel jetzt nicht mehr ab.
    • Und Schaufensterpuppen in einem Geschäft sind ja nicht gerade eine Seltenheit …
  • Wir haben einige Fehler mit der Platzierung von Hüten (oder Helmen) bei Schaufensterpuppen behoben, die in transparenten oder fehlenden Texturen resultierten.
    • Vielleicht sollte ich einfach allgemein von Kopfbedeckungen sprechen, um mir die Klammer hinter «Hüten» zu sparen.
  • Ärzte auf der Arbeit verlassen nicht mehr den Arbeitsplatz, um zur Arbeit zu gehen, sodass andere den Arzt nicht mehr bitten können, sich um Patienten zu kümmern, da der Arzt ja nicht mehr bei der Arbeit ist.
    • Anders gesagt: Wenn ihr einen Patienten nicht an einen Arzt übergeben könnt, liegt dies nun nicht mehr daran, dass ein Arzt auf die Idee kommt, den Arbeitsplatz zu verlassen, um zur Arbeit zu gehen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem der Spieler nicht auf den Bau-Modus zu greifen bzw. sein Spiel nicht speichern konnte, wenn sich mehr als 10 Schaufensterpuppen auf dem Grundstück befanden und er mehrere von ihnen mit dem Vorschlaghammer-Tool gelöscht hatte.
    • Tja, das hat man davon, wenn man eine Schaufensterpuppe mit dem Vorschlaghammer umpumpt …
      • Vielleicht solltet ihr sie besser zu einer Umschulung als Crash-Test-Dummie anmelden.
  • Die Textur des Maschendrahtzauns «Zu deinem Schutz» war an einem Ende umgedreht. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Sims in der Wissenschaftskarriere können ihren Kollegen nun wirkungsvoll auftragen, etwas zu erfinden. Kollegen haben nun nicht mehr die Option, diese Arbeitsanweisung zu ignorieren.
  • Der abgerundete Zaun des Sicherheitszauns «Sei vorbereitet» wird nun korrekt dargestellt.
  • Ausverkaufte Objekte werfen nun keine Schatten mehr.
    • Dafür herrscht jetzt gähnende Leere.
    • Warum die Leere gähnt? Aus gähnender Langeweile, schätze ich.
  • Alien-Pflanzen wurden als zusätzliche Sammelobjekte zur Garten-Sammlung hinzugefügt.
  • Die visuellen Effekte für die folgenden Objekt bleiben nach dem Verkauf nicht mehr länger erhalten: Stereoanlage, Lagerfeuer, Feuerstelle, Dartbrett, Frösche, Schmetterlinge, Tiki-Bar, Klonmaschine, Wasserfall und Arkadeautomat.
    • Hinweis: Eines der oben genannten Objekte ist im Spiel vorhanden. Die anderen sind ebenfalls vorhanden. Tatsächlich sind alle oben genannten Objekte im Spiel vorhanden. Keines der oben genannten Objekte existiert nicht im Spiel. Wenn eines der oben genannten Objekte nicht im Spiel existieren würde, wäre es oben gar nicht aufgelistet, da es ja gar nicht vorhanden ist.
  • Sims, die an der Bar arbeiten, können nun nicht mehr den SimRay auf die Bar anwenden.
    • Wenn ihr nicht gerne an der Bar arbeitet, könnt ihr auch einfach gehen, ohne die Bar vorher in Schutt und Asche zu legen.
  • Die Verbrechenskarte kostet jetzt 875 Simoleons.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der bewirkte, dass der zur Fahndung ausgeschriebene Sim nicht mit der Beschreibung im Notizbuch übereinstimmte.
  • Sims können nun problemlos an einer Runde Hufeisenwerfen teilnehmen, wenn sie versuchen, beim Hufeisenwerfen mitzumachen.
  • Die Insekten Biene, Stabheuschrecke und Himmelsfalter können nun gefunden werden.

Grusel-Accessoire

  • Die Aktionen Kerze anzünden und Kerze löschen an einem Kürbis auf dem Kopf eines Geistes sind nun überall verfügbar.*
    • *»Überall» ist begrenzt auf Orte, an die Geister tatsächlich reisen, gehen oder anderweitig gelangen können. «Überall» ist begrenzt auf Orte innerhalb von Die Sims. «Überall» umfasst nicht andere Spielmodi wie Erstelle einen Sim, den Bau-Modus oder die Galerie. «Überall» ist eine Marke der «Überall und Nirgends GmbH».
  • Skelett-Schminke wird nun nicht mehr auf den Bart eines Sims aufgetragen.
  • Sims fühlen sich im Whirlpool nun wohler, nachdem sie sich richtig hingesetzt haben und suchen sich nicht mehr ständig einen neuen Platz.
  • Die Gruselparty wird nun für das Ziel 3 Partys veranstalten des Meilensteins Guter Gastgeber des Bestrebens Partylöwe angerechnet.

Nun, das war’s fürs Erste … Ich wünsche euch einen wunderbaren Dezember.

[/Ratschlag] Und vergesst nicht: Geben ist seliger denn Nehmen. Bringt die Geschenke unter die Leute! [/Ende des Ratschlags]

Vielen Dank für eure Zeit und Aufmerksamkeit … und frohe Weihnachten!

-SimGuruGnome

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Huch, da hätte ich doch beinahe noch was vergessen … ein paar Hinweise nach der Veröffentlichung …

Hey Leute!

Ich möchte noch eines unserer größten Probleme ansprechen.

Wir haben euer Feedback zum Culling und der Leistung erhalten. Wir haben uns mit diesen Problemen befasst und werden uns auch weiterhin diesen Problemen widmen. Es wurde ein Team zusammengestellt, das sich eigens damit befasst.

Ihre letzten Bemühungen galten vor allem der Optimierung der Ladezeiten, der Reduzierung der Speichernutzung und der Erhöhung der Leistung … aber was ist mit dem Culling? Culling ist aufgrund von drei Notwendigkeiten entstanden: Ladezeiten, Speichernutzung und Leistung.

  • Outdoor-Leben hat unsere Kompatibilitätsbereichsfilter zu sehr in Anspruch genommen (wenn ein Sim für etwas benötigt wird, verwenden wir einen Filter, mit dem der passende Sim ausgewählt wird). Wenn der Filter niemanden fand, der den Anforderungen exakt entsprach (männlich, Mixenfähigkeit 5, junger Erwachsener), wurde ein neuer Sim erstellt, der die Anforderungen erfüllte. Flexibilität (wie Mixenfähigkeit 4 oder 6) war nicht erlaubt.
    • Die oben beschriebene Fehlerbehebung haben wir dann allgemein angewandt: Anstatt immer das zu erstellen, was das Spiel erforderte, haben wir Flexibilität zugelassen. Die Anzahl der neu erstellten Sims wird auf diese Weise reduziert, ohne dass der Spieler es bemerkt.
  • In An die Arbeit! führte Aliens ein, und das Spawning-System forderte die Erstellung von getarnten Aliens. Es hat sich herausgestellt, dass wir EINE MENGE getarnter Aliens erschaffen haben. Nicht absichtlich, aber dem hervorgebrachten Sim wurde eine Abkühlphase zugeordnet, sodass er eine bestimmte Zeit nicht wieder neu erstellt werden konnte. Leider forderte das System häufiger Aliens an als der Timer der Abkühlphase … und so wurden bei jeder Anfrage neue Sims erstellt. Wir haben die Einstellung angepasst und die Leistung verbessert.
  • Wir haben einige Zeit damit verbracht, Beleuchtungsbefehle zu optimieren, um Probleme mit der Bildfrequenz zu beheben.
  • Wir haben einige Datenvervielfältigungen zwischen dem Spielcode und dem Erstelle einen Sim-Code entfernt, wodurch wir etwa 50 KB pro Sim-Daten (SimInfos) gespart haben.
    • Je kleiner die Größe der SimInfo, je schneller kann vorhandene Sim-Information geladen werden.
  • Wir haben eine hohe Speicher- und Leistungsspitze aufgrund der Inventare festgestellt. Es hat sich herausgestellt, dass NPCs, die nicht genau wissen müssen, was sich in ihrem Inventar befindet, jede Menge Daten mit sich führten und in einigen Fällen mehrere hundert Objekte in ihrem Inventar besaßen, was bei der Erstellung des NPCs zu langsamen Ladezeiten und Speicher-/Leistungsspitzen führte.
    • Jetzt instanziieren NPCs die meisten Objekte erst in ihrem Inventar, wenn sie benötigt werden. In unserer Testumgebung führte dies zu der dringend benötigten Senkung der Laufzeit-Leistungsspitzen.

Dies sind einige der Fehler, mit denen wir uns in der letzten Zeit beschäftigt haben, um das Spiel stabiler, leistungsstärker und angenehmer zu machen. Wir richten unsere Aufmerksamkeit in erster Linie darauf, die Aspekte Leistung, Culling, Speicher und Ladezeit zu verbessern. Wir freuen uns jederzeit über euer Feedback.

Danke,

SimGuruGnome

Zuletzt aktualisiert: 22. April 2021